Световни новини без цензура!
AI всъщност може да промени индустрията на игрите
Снимка: ft.com
Financial Times | 2024-11-28 | 10:42:19

AI всъщност може да промени индустрията на игрите

Компаниите по света към момента измислят по какъв начин да интегрират изкуствения разсъдък в своите бизнес модели. За някои промишлености, като музика и комикси, взривът на AI към този момент съставлява опасност за бизнеса, с помощта на проблеми с нарушение на авторски права. Но има един бранш, в който изгодите от взрива на AI наподобяват ясни: игрите. 

ИИ играе роля в игралната промишленост доста преди лудостта от последните години. В началото на 2020 година технологията на Sony към този момент беше употребена за основаване на AI сътрудник, който можеше да победи най-хубавите водачи в света в играта Gran Turismo за PlayStation. 

Но изкуственият разсъдък, прибавен през днешния ден към най-новите игри, ще има доста по-пряко влияние върху долните линии на фирмите за игри, намалявайки тлъстите бюджети, които исторически са били нужни за създаването на всяка нова игра. Геймърите желаят висококачествени, хиперреалистични визуализации и завладяващи игрови преживявания. Това изисква доста време и запаси, както и многомилионни бюджети за разработчиците и основателите на игри.

Това е до момента. Китайските компании за игри са водещи световни сътрудници в потреблението на AI принадлежности, с цел да създадат създаването на игри доста по-лесна. Tencent, най-голямата игрална група в Китай, употребява генеративна AI технология, която оказва помощ на разработчиците на игри бързо да генерират анимации и да основават реалистични триизмерни фонове и подиуми за игри. Други AI принадлежности за взимане на решения се употребяват за тестване на създаването на игри, симулиран геймплей и за основаване на игрови задачи и сюжети. Втората по величина група в страната NetEase също стартира да употребява генеративен AI, с цел да уточни създаването на игри посредством функционалностите за обмисляне, планиране и шифроване.

Това значи, че остава повече време за създателите на игри да се съсредоточат върху сюжетните линии на видеоигрите, създаване на героите на играта, разговори и детайлности за ситуацията и предисторията на вселената на играта — всичко това към момента не може да бъде направено на професионално равнище от AI. Той също по този начин би трябвало да разреши по-бързи и по-евтини издания на игри. Това от своя страна значи повече пускания на игри на година, намалявайки риска от загуби от един флоп, както и понижаване на нуждата да разчитате на няколко остарели заглавия за доходи.

Китайският бранш за игри в размер на 40 милиарда $ има добра година до момента. Tencent продължава да жъне непредвидени облаги от своята игра Dungeon & Fighter Mobile, която резервира позицията си на най-печелившата игра в Китай. Листнатите в Хонконг акции на Tencent се покачиха с повече от една четвърт тази година, изпреварвайки елементарно референтния показател Hang Seng. Подхранван от AI подтик ще бъде добре пристигнала вест както за вложителите, по този начин и за игрите.

Източник: ft.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!